Tier list

Dangerous Horse Riding Tier list de armas

SMG para rebanhos, sniper para teclas de médio alcance, foguete só quando o caminho está largo.

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Tier list de armas

Armas em Dangerous Horse Riding existem para derrubar outros cavalos de teclas de letra, não para encher uma planilha de DPS. Você ainda está em primeira pessoa, ainda segurando rédeas de corda, ainda compartilhando um servidor de 25 jogadores e ainda a um pulo errado do cânion. Esta lista ranqueia as armas que dá para nomear — besta inicial (20 de dano), pistola, SMG, sniper, foguete — mais o Rope Tool do revamp do lobby de janeiro. O Rope Tool é utilidade. Não é um slot de dano. Notas completas de handling ficam no guia de armas. Gasto em cavalo ainda vem primeiro; leia a tier list de cavalos antes de despejar uma sequência de vitórias num foguete.

Critérios:

  1. Esta arma te ajuda a terminar com mais frequência do que te joga de uma tecla?
  2. Tempo até matar num cavalo, não num avatar. Cavaleiros atiram na montaria. Relatos de Ice Horse com 200 HP significam que uma besta de 20 de dano precisa de cerca de dez virotes limpos.
  3. Atraso de projétil. Fantasias de hitscan matam gente no “G”.
  4. Acesso. Todo mundo nasce com a besta. Armas da loja custam moedas de bandeiras. Não há gamepasses conhecidos e nenhum código ao vivo para pular a loja.

A visão geral de ratings do ShanKSRT e o texto para iniciantes do Deltia são as fontes públicas atrás do número de 20 de dano da besta e da ordem da loja. Não inventamos tamanhos de pente que não vimos.

S — SMG, quando o lobby é um rebanho

SMG é S em servidores cheios e A nos vazios. Spray de perto a médio apaga cavalos iniciais e pune quem ainda está aprendendo curvas. Num servidor de 25 jogadores durante uma memória de horário de pico (o pico de todos os tempos foi cerca de 8.951 simultâneos em 25 de julho de 2025), a trilha se agrupa na primeira reta de teclado. Uma SMG transforma esse agrupamento em moedas se você mantiver a própria montaria na letra. Se você pulverizar enquanto vira, morre para a mesma física de todo mundo.

Compre SMG depois de um cavalo que você realmente consegue dirigir. Um cavaleiro canhão de vidro com uma SMG ainda cai do “F”. Use o planejador da loja para a primeira pilha ser HP ou velocidade controlável, depois a arma.

A — sniper, pistola como ponte

Sniper é A em teclas de médio alcance: planícies longas, os trechos entre agrupamentos de letras, qualquer um parado para mirar uma besta. Tempo de viagem de projétil ainda existe; lidere o cavalo, não o chapéu do cavaleiro. Sniper é pior num nó de corpos porque a cadência perde para a SMG. É a compra certa quando você já termina e quer tirar a pessoa acampando um checkpoint em vez de entrar num duelo de spray.

Pistola é A-menos / B-mais como a primeira arma da loja. Ultrapassa a besta sem o pânico de munição da SMG. Se as moedas estão apertadas, pistola mais um cavalo da loja vence sniper mais a montaria inicial. Os prints de loja do Deltia trataram a pistola como o passo natural para fora dos virotes de 20 de dano. Isso ainda lê certo em 2026.

As duas armas herdam o bug do shift lock: se você sacar a arma antes de ativar o shift lock, câmera e rédeas brigam. Ative o lock primeiro. Detalhes na folha de controles.

B — foguete, só situacional

Foguete é B no geral e S num print. Splash derruba vários cavalos de uma tecla larga e também derruba você de uma fina. Em caminhos de letra a explosão é uma ferramenta de wipe de time, incluindo o seu time de um. Use quando:

  • A tecla é larga o bastante para você parar depois do tiro.
  • Um rebanho está empilhado numa curva que você já limpou.
  • Você aceitou que esta corrida é uma briga, não uma chegada.

Não compre foguete primeiro. Não dispare foguete num conector da largura de um estribo. Se a sua sessão média é os seis minutos típicos dos rastreadores, uma morte de foguete é como esse número acontece.

C — besta para o late game; boa para aprender

Besta inicial é C quando alguém no servidor tem uma SMG, e B no primeiro dia. É grátis, ensina atraso de projétil (mire alto) e 20 de dano basta para terminar um cavalo ferido. Não basta quando três outros cavaleiros olham para você. Fique nela enquanto aprende como jogar. Troque quando conseguir chegar à bandeira de propósito. Manter a besta como “arma de habilidade” depois de ter moedas é como você doa HP para quem já foi à loja.

A besta ainda tem um trabalho: last-hit numa montaria em que você não quer comprometer um spray de SMG, ou lutar num alcance em que o spray floresce para fora da tecla. Isso é um nicho, não um loadout.

Rope Tool — utilidade, não DPS

O Rope Tool chegou com o evento de revamp do estúdio (Rope Tool, cavalos novos, lobby reconstruído, janela do fim de janeiro). As rédeas já eram uma corda em primeira pessoa. A ferramenta é a versão em destaque dessa ideia: mais controle sobre a montaria, não um número de dano. Ranqueie como utilidade S, DPS sem rank. Não substitui SMG. Não derruba um Gray Stud de um penhasco sozinha. Se o lobby a coloca num slot de ferramenta ao lado das armas, não gaste o orçamento de combate como se fosse um foguete.

Depois do revamp, reaprenda spawn-até-loja antes de testar tiro. Botões se mexem. A página de controles é o primeiro lugar em que patchamos binds quando eles mudam.

Ordem de gasto que combina com os tiers

  1. Termine algumas corridas na besta inicial. Primeiros passos e como vencer importam mais do que a loja.
  2. Compre um cavalo da loja (veja o catálogo de cavalos).
  3. Pistola se as moedas estão baixas, SMG se o servidor está cheio.
  4. Sniper quando você já vence brigas em médio alcance.
  5. Foguete por último, e só se você gosta de caos mais do que de moedas.
  6. Nunca espere códigos. Nenhum está ativo.

Um comentário da comunidade alegou que o Checkpoint 1 pode custar 1000 moedas. Se esse relato for verdade no seu lobby, um foguete que te sopra de volta para trás da cabine é ainda mais caro do que parece. Rotule a taxa como relato de jogador.

Hábitos de combate que superam a arma

  • Atire no cavalo, não no cavaleiro.
  • Não mire enquanto os cascos estão numa curva.
  • Se Ice Horse (200 HP relatado) está na trilha, não comece essa briga com uma besta a menos que tenha tempo e high ground. Guia: Ice Horse.
  • Montarias secretas não são pentes extras. Flipped Horse e Gray Stud ainda caem se você montá-los como piada numa briga de armas.
  • Scripts que prometem mods de arma pertencem ao hub de scripts com o aviso de banimento, não a este ranking.

O hub de tier lists existe para cavalos e armas ficarem em listas separadas. Uma boa montaria com uma besta ainda vence um foguete num cavalo que você não consegue dirigir. Ranqueie a arma depois da trilha, não antes. Quando a loja adicionar outra arma de fogo, ela cai nesta página por taxa de chegada, não por quão alto o cano parece no lobby.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

A besta inicial alguma vez vale manter?

Para as primeiras chegadas, sim. Para rebanhos de late game, é C-tier. Compre pistola ou SMG depois de um cavalo da loja, como ranqueado acima.

Devo comprar um foguete primeiro?

Em geral não. Foguetes punem rebanhos e também punem você em teclas finas. Leia esta lista e o guia de armas antes de gastar.

O Rope Tool conta como arma?

Não. É utilidade do revamp do lobby. Não substitui dano de SMG ou sniper.

O que eu deveria comprar primeiro, cavalo ou arma?

Cavalo, a menos que você já termine no inicial. Cruze com a tier list de cavalos e o planejador da loja.