Tier list

Dangerous Horse Riding Tier list de armas

SMG para manadas, francotirador para teclas de medio rango, cohete solo cuando el camino es ancho.

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Tier list de armas

Las armas en Dangerous Horse Riding existen para tirar a otros caballos de teclas de letras, no para rellenar una hoja de DPS. Sigues en primera persona, sigues sujetando riendas de cuerda, sigues compartiendo un servidor de 25 jugadores y sigues a un salto fallido del cañón. Esta lista ranquea las armas que podemos nombrar — ballesta inicial (20 de daño), pistola, SMG, francotirador, cohete — más el Rope Tool del revamp del lobby de enero. El Rope Tool es utilidad. No es una ranura de daño. Las notas completas de manejo están en la guía de armas. El gasto en caballos sigue yendo primero; lee la tier list de caballos antes de tirar una racha de victorias a un cohete.

Criterios:

  1. ¿Esta arma te ayuda a terminar más a menudo de lo que te lanza de una tecla?
  2. Tiempo hasta matar en un caballo, no en un avatar. Los jinetes disparan a la montura. Los reportes de Ice Horse de 200 HP significan que una ballesta de 20 de daño necesita unos diez virotes limpios.
  3. Delay de proyectil. Las fantasías de hitscan matan gente en la “G”.
  4. Acceso. Todo el mundo aparece con la ballesta. Las armas de tienda cuestan monedas de banderas. No hay gamepasses conocidos ni códigos activos para saltarte la tienda.

El overview de ratings de ShanKSRT y el write-up para principiantes de Deltia son las fuentes públicas detrás del número de 20 de daño de la ballesta y el orden de tienda. No inventamos tamaños de cargador que no hayamos visto.

S — SMG, cuando el lobby es una manada

El SMG es S en servidores llenos y A en los vacíos. El spray de corto a medio borra caballos iniciales y castiga a quien aún aprende esquinas. En un servidor de 25 jugadores durante un recuerdo de horas pico (el pico histórico fue de unos 8.951 simultáneos el 25 de julio de 2025), el sendero se agrupa en la primera recta de teclado. Un SMG convierte ese agrupamiento en monedas si mantienes tu propia montura en la letra. Si rocías mientras giras, mueres a la misma física que todos los demás.

Compra SMG después de un caballo que sepas dirigir de verdad. Un jinete cañón de cristal con un SMG igual se cae de la “F”. Usa el planificador de tienda para que el primer montón sea HP o velocidad controlable, y luego el arma.

A — francotirador, pistola como puente

El francotirador es A en teclas de medio rango: planicies largas, los tramos entre racimos de letras, cualquiera sentado quieto para apuntar una ballesta. El viaje del proyectil sigue existiendo; adelanta el caballo, no el sombrero del jinete. El francotirador es peor en un nudo de cuerpos porque la cadencia pierde contra el SMG. Es la compra correcta cuando ya terminas y quieres picar a la persona acampando un checkpoint en vez de unirte a un duelo de spray.

La pistola es A-menos / B-plus como primera arma de tienda. Supera a la ballesta sin el pánico de munición del SMG. Si las monedas están justas, pistola más un caballo de tienda gana a francotirador más la montura inicial. Las capturas de tienda de Deltia trataban la pistola como el paso natural fuera de los virotes de 20 de daño. Eso sigue leyéndose bien en 2026.

Ambas armas heredan el bug del shift lock: si sacas el arma antes de activar el shift lock, la cámara y las riendas pelean. Activa el lock primero. Detalles en la hoja de controles.

B — cohete, solo situacional

El cohete es B en general y S en una captura. El splash tira a varios caballos de una tecla ancha y también te tira a ti de una fina. En caminos de letras la explosión es una herramienta de team-wipe, incluido tu equipo de uno. Úsalo cuando:

  • La tecla es lo bastante ancha como para parar después del disparo.
  • Una manada está apilada en una esquina que ya limpiaste.
  • Aceptaste que esta carrera es una pelea, no una bandera.

No compres el cohete primero. No dispares el cohete en un conector del ancho de un estribo. Si tu sesión media es los seis minutos típicos de los trackers, una muerte de cohete es cómo sale ese número.

C — ballesta para el late game; bien para aprender

La ballesta inicial es C cuando alguien del servidor tiene un SMG, y B el día uno. Es gratis, enseña el delay de proyectil (apunta alto) y 20 de daño basta para rematar un caballo herido. No basta cuando tres jinetes más te miran. Quédate en ella mientras aprendes cómo jugar. Reemplázala cuando puedas llegar a la bandera a propósito. Guardar la ballesta como “arma de skill” cuando ya tienes monedas es cómo donas HP a gente que ya fue a la tienda.

La ballesta aún tiene un trabajo: last-hit a una montura en la que no quieres comprometer un spray de SMG, o pelear a un rango donde el spray se sale de la tecla. Eso es un nicho, no un loadout.

Rope Tool — utilidad, no DPS

El Rope Tool llegó con el evento de revamp del estudio (Rope Tool, caballos nuevos, lobby reconstruido, ventana de finales de enero). Las riendas ya eran una cuerda en primera persona. La herramienta es la versión destacada de esa idea: más control sobre la montura, no un número de daño. Ranquéala como utilidad S, DPS sin rango. No reemplaza al SMG. No tira a un Gray Stud de un acantilado por sí sola. Si el lobby la pone en una ranura de herramienta junto a las armas, no gastes tu presupuesto de combate como si fuera un cohete.

Tras el revamp, reaprende spawn-a-tienda antes de probar fuego. Los botones se mueven. La página de controles es el primer archivo que parcheamos cuando cambian las teclas.

Orden de gasto que encaja con los tiers

  1. Termina unas carreras con la ballesta inicial. Primeros pasos y cómo ganar importan más que la tienda.
  2. Compra un caballo de tienda (mira el catálogo de caballos).
  3. Pistola si las monedas son bajas, SMG si el servidor está lleno.
  4. Francotirador cuando ya ganas peleas a medio rango.
  5. Cohete al final, y solo si te gusta más el caos que las monedas.
  6. Nunca esperes códigos. No hay ninguno activo.

Un comentario de la comunidad afirmó que el Checkpoint 1 puede costar 1000 monedas. Si ese reporte es cierto en tu lobby, un cohete que te explota detrás del puesto es aún más caro de lo que parece. Etiqueta la tarifa como reporte de jugador.

Hábitos de combate que superan al arma

  • Dispara al caballo, no al jinete.
  • No apuntes mientras tus cascos están en una esquina.
  • Si Ice Horse (200 HP reportado) está en el sendero, no empieces esa pelea con una ballesta salvo que tengas tiempo y altura. Guía: Ice Horse.
  • Las monturas secretas no son cargadores extra. Flipped Horse y Gray Stud igual caen si los montas como chistes en un tiroteo.
  • Los scripts que prometen mods de armas pertenecen al hub de scripts con la advertencia de baneo, no a este ranking.

El hub de tier lists existe para que caballos y armas se queden en listas separadas. Una buena montura con ballesta sigue ganando a un cohete en un caballo que no sabes dirigir. Ranquea el arma después del sendero, no antes. Cuando la tienda añada otro arma de fuego, aterrizará en esta página por tasa de metas, no por lo alto que se vea el cañón en el lobby.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿La ballesta inicial vale la pena guardarla?

Para las primeras banderas, sí. Para manadas de late game, es C-tier. Compra pistola o SMG después de un caballo de tienda, como está ranqueado arriba.

¿Debería comprar un cohete primero?

Suele ser que no. Los cohetes castigan manadas y también te castigan a ti en teclas finas. Lee esta lista y la guía de armas antes de gastar.

¿El Rope Tool cuenta como un arma?

No. Es utilidad del revamp del lobby. No reemplaza el daño del SMG ni del francotirador.

¿Qué debería comprar primero, caballo o arma?

Caballo, salvo que ya termines con el inicial. Cruza la tier list de caballos y el planificador de tienda.