Dangerous Horse Riding De l'arbalète à la roquette sur le sentier clavier
Carreaux de départ à 20, délai de projectile, et quelle arme boutique vaut une série de victoires.
Les armes dans Dangerous Horse Riding existent pour faire tomber d’autres chevaux des touches de clavier géantes. Elles ne remplacent pas la direction. Une monture morte est une chute dans le canyon, et votre propre roquette peut être la chose qui efface la course. Ikinamada Studio a lancé le lieu le 1er avril 2025 comme un obby gratuit de 25 joueurs. Vous spawnz avec une arbalète. La boutique vend un pistolet, un SMG, un sniper et une roquette. Les pièces pour ces armes viennent des drapeaux, pas des codes — il n’y a toujours aucun code promo actif et aucun gamepass connu.
Lisez cette page après avoir su rester sur une lettre. Bien démarrer et comment jouer couvrent lobby, rênes, et le bug du shift lock (n’équipez pas un arc ou une arme avant le shift lock). Comment gagner décide quand un combat vaut d’être pris. L’ordre de dépense classé vit sur la tier list des armes. Cet article est la version « comment elles tirent vraiment ».
Arbalète de départ : 20 de dégâts et délai
L’arme par défaut inflige 20 de dégâts par carreau. C’est un projectile avec un temps de trajet. Visez haut. Avancez la cible. Un cheval qui marche à gauche sur une touche large n’est pas là où est votre réticule ; il est là où le réticule sera quand le carreau arrive. Des carreaux qui ont l’air de misses à la bouche peuvent encore clipper une croupe si vous visiez au-dessus du corps.
Vingt de dégâts, c’est un pique. Ice Horse, le seul secret avec des HP rapportés de 200, prendrait environ dix carreaux propres si personne d’autre ne tire. Les chevaux boutique avec moins de HP plient plus vite. Cette math tente les gens à dueller sur une touche de deux largeurs. Ne le faites pas. Fourreau dans les trous. Sortez sur les lignes droites. L’arbalète est comment vous apprenez le leading sans dépenser de pièces. Ce n’est pas comment vous gagnez un combat de troupeau contre un SMG.
Ordre d’équipement :
- Activez le shift lock.
- Puis sortez l’arbalète.
- Puis bougez.
Inversez ça et la caméra peut casser. La fiche des commandes est la version courte. Si vous venez d’une chasse secrète — Ice Horse, Flipped Horse, Gray Stud — fourreau à nouveau. Les easter eggs veulent un cheval stable, pas un flex de 20 dégâts.
Armes boutique : pistolet, SMG, sniper, roquette
Les victoires paient des pièces. Les récompenses quotidiennes ajoutent un peu. Les boosts x2 pièces et x2 victoires optionnels accélèrent la boucle. Dépensez avec le planificateur de boutique avant de toucher la roquette.
| Arme | Rôle sur le sentier clavier | Risque principal |
|---|---|---|
| Arbalète | Apprendre le leading, 20 de dégâts, gratuit | Temps de trajet, bas dégâts |
| Pistolet | Premier upgrade payant, encore conscient du projectile | Dépenser des pièces qu’il vous fallait pour les HP |
| SMG | Combats de troupeau, cadence pardonnante | Strafer hors du glyphe pour suivre |
| Sniper | Longues lignes de vue sur les droites plus tard | Vision tunnel, sauts ratés |
| Roquette | Wipe de foule, bouton panique | Auto-yeet hors de F, G, ou n’importe quelle touche fine |
Les prix boutique exacts bougent en bêta. Ce wiki n’inventera pas un chiffre de pièces que le magasin live ne montre pas. Des cavaliers communautaires ont plus tard rapporté que le checkpoint 1 peut coûter 1 000 pièces ; c’est une taxe de sentier, pas un prix d’arme, mais c’est la même bourse. Gardez une réserve.
Le pistolet est le premier achat honnête si vous finissez déjà des drapeaux et voulez plus que 20 de dégâts sans trop changer vos habitudes de visée. Le SMG est le spike PvP : des piles de 25 joueurs sur une lettre large deviennent un blender. Le sniper est pour les gens qui peuvent tenir une ligne et encore sauter le prochain trou. La roquette est un outil de wipe d’équipe qui ne sait pas de quelle équipe vous êtes. Si le rayon de blast inclut vos sabots, vous avez payé des pièces pour spectate.
Le revamp du lobby de janvier a ajouté un Rope Tool et de nouveaux chevaux. Il n’a pas remplacé la boutique d’armes comme identité combat du jeu. La vidéo de notes de ShanKSRT (liée depuis comment jouer, chapitre armes à 1:43) est un passage visuel du magasin. Couplez-la avec la tier list des armes plutôt que de copier un commentaire « meilleure arme » d’un an.
Visée, HP, et pourquoi le cheval est la barre de vie
Vous tirez sur les chevaux, pas sur les avatars. Les HP de monture sont le pool. Les chevaux plus rapides meurent en moins de hits si leurs HP sont bas ; les chevaux plus tanky encaissent les piques et ratent encore des sauts. C’est pourquoi cette page vous dit d’acheter une monture du catalogue des chevaux ou de la tier list des chevaux avant une roquette. Un Ice Horse de 200 HP (si vous en possédez encore un et qu’il existe encore) est une éponge à arbalète. Un cheval boutique verre avec une roquette est un highlight qui attend de clipper.
Règles de combat qui gardent les drapeaux qui viennent :
- Armez sur les touches larges. Fourreau dans les trous.
- Visez haut avec tout ce qui a un temps de trajet. Arbalète surtout.
- Ne chassez pas un cheval blessé sur une lettre plus fine.
- Si deux personnes sprayent déjà, passez. Leurs roquettes se trouveront.
- Après tout tir, regardez la prochaine touche avant de reload-marcher hors de l’actuelle.
Des serveurs 2026 calmes — loin du pic du 25 juillet 2025 d’environ 8 951 cavaliers simultanés — rendent les armes moins obligatoires. Utilisez ça. Finissez pour des pièces. Achetez des HP. Puis achetez un SMG si les troupeaux vous gênent encore. Le lieu est resté joignable jusqu’à la recherche d’août 2026 même avec un préfixe d’univers [DEAD] ; statut bêta est la note de listing, pas une raison de jeter des pièces dans une roquette « avant la fermeture ».
Les scripts annoncent des pistolets, arbalètes et SMG modifiés. C’est de l’appât à ban. Les dégâts légaux sont 20 par carreau de départ et ce que la boutique vend actuellement. Si vous ne pouvez pas gagner un combat, vous pouvez encore gagner un drapeau. C’est la vraie boucle : comment gagner, réclamation quotidienne, boutique, chevaucher encore.
Achetez dans cet ordre sauf si le magasin live crie autrement : cheval que vous savez diriger, pistolet ou SMG, sniper seulement si vous finissez déjà, roquette en dernier et seulement comme jouet. Le canyon collecte les gens qui inversent cette liste.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Combien de dégâts inflige l'arbalète de départ ?
20 par carreau, avec délai de projectile. Visez haut. Les chemins d'upgrade sont sur la tier list des armes.
Quelle arme dois-je acheter en premier ?
En général un pistolet ou un SMG après un cheval dirigeable. Utilisez le planificateur de boutique. Sautez la roquette jusqu'à ce que les arrivées deviennent bon marché.
Pourquoi mes tirs ratent-ils les chevaux en mouvement ?
Temps de trajet. Avancez et visez haut, surtout avec l'arbalète. Le setup caméra est dans comment jouer.
Ai-je besoin d'une arme pour finir le sentier ?
Non. Les drapeaux paient des pièces même si vous ne tirez jamais. Comment gagner est la page de taux d'arrivée.
Y a-t-il des codes d'armes ou des gamepasses ?
Aucun gamepass connu, et aucun code live. Les armes sont des achats boutique financés par les victoires et les quotidiennes.